本书由浅入深、全面讲解了Maya2015的各个知识模块,并穿插了252个课堂练习和17个综合案例,从各个方面展现了Maya的强大功能。全书共分为29章,内容包括Maya软件概述、视图操作、软件界面布局、Maya基础操作、NURBS曲线、NURBS曲面建模、多边形建模技术、灯光和摄影机、添加UV贴图坐标、Maya渲染基础、材质基础、创建纹理、动画基础、变形技术、路径动画与约束技术、骨骼绑定与动画技术、角色动画技术、粒子技术、动力场、Maya特效、刚体与柔体、笔触特效、流体特效、头发和毛发、nCloth布料技术、MEL脚本语言简介、机器人总动员—伊芙与瓦力。
1、maya做的模型导入到max后uv全断开,怎么办把模型从maya中导成obj格式,重新建立一个文件,再把obj导入到maya中,确认UV在这个时候没有出错,然后导入bodypaint,这个时候应该会出现对话框,问你是使用原有UV,还是重新赋予UV,你选择使用原来的UV,不要重新赋予,这个时候的UV就是你在maya中展好的。
2、maya无法保持uv一般遇到这种问题的原因是在maya中,模型丢失了Polygon的属性(我的经验),一般出现在max导入maya的模型。情况一:模型从max导入到maya后便无法展uv将鼠标移动到最后一个选项ConvertTo解决方案:打开max后选择模型右击,如图所示这边有四个选项,选择第二个转化为可编辑Poly。转化好后选择导出为fbx格式,默认就行,这样导入到maya一般没大碍。
解决方案(我目前探索不成熟):一:重启maya,因为有可能是maya不稳定造成的暂时现象。二:将错误的模型导出为不带贴图的fbx格式给max,在max中按照第一种情况转化为可编辑ploy,再导出为不带贴图的fbx格式给maya,替换之前出问题的模型。PS:之所以用不带贴图的fbx格式文件是因为带了贴图的fbx格式文件会复制一张同样的贴图在文件的根目录,如果在max中处理好后再导入maya会导致贴图重复,导致增加最终文件多余数据量。
3、maya如何uv打开Maya之后,我们的第一步当然不是直接给模型上uv,而是给他上一个材质:棋盘格,这样的好处可以看到我们的模型材质有没有问题请点击输入图片描述请点击输入图片描述2这时候就会有同学问了,为什么上了棋盘格材质不显示出来,一般来说,是因为纹理显示没开,而且开启纹理显示也非常快捷,直接按键盘上6即可。请点击输入图片描述请点击输入图片描述废话不多说,下一步,我们点一下菜单栏下的UV面板,下拉有几种UV的展开方式。
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