快捷键旋转视图:鼠标左键点击拖动画面

maya旋转X,maya集成了Alias、Wavefront最先进的动画及数字效果技术。maya转动视图的方体显示快捷键旋转视图:Alt 鼠标左键,在maya里转没转动一个角度都会自动把离摄影机最近的面隐藏...取消模型的双面显现,〔急!〕用maya怎样做摩天轮的缆车在轮盘旋转时一直是竖直下垂地动呢。

maya自转1、MAYA移动旋转缩放跟着物体动,就跟冻结了一样,我从开过,新建过,还重装...

你说的是旋转移动缩放的那个轴跟着你的操作转动方向了吧?如果是的话就是坐标系的问题,双击移动和缩放工具的按钮,弹出来的你看那个小点选在哪?如果没在local你就把他改过来,或者改world也可以.旋转应该不用改.小点选哪就代表是哪个坐标系统,比如世界,物体,局部坐标之类的.有兴趣你可以挨个试试其他几个.或者把你的电脑我的文档文件夹下,

maya自转2、〔急!〕用maya怎样做摩天轮的缆车在轮盘旋转时一直是竖直下垂地动呢,很...

1,我知道做设置可以实现,但是我不会。建议你找个做设置给你帮一套设置。2,后期,重力场。3.,暂时就想到这两个方法。具体的做法我也不能说清楚,我主攻灯光材质和渲染的。不过方法1是比较可行的。很简单,但是不知道是不是跟你情况一样,自己小试了一下用约束即可创建一个LOCATOR(Animation模式下Create下)然后轴心放在摩天轮的杆顶端,把这个LOCATORP给(也就是父子关系)摩天轮的杆然后把摩天轮的箱子和LOCATOR用点约束就可以了点约束Animation模式下Constrain下Point后的小窗口记得勾选Maintainoffest(保持便宜)记得是先选择LOCATOR再选择箱子顺序不要搞错了。

maya自转3、maya可以用一个物体的旋转属性链接另一个物体的移动属性不?

可以啊,用链接编辑器或者驱动关键帧都可以。可以用驱动,在animation下setdrivenkey,把总控制器的移动作为主动物体,轮子的旋转作为被驱动物体。假如我们的四个轮子的组的名字是:lunzi_1,lunzi_2,lunzi_3,lunzi_4,在轮子3的任意属性中输入表达式:lunzi_4.rxlunzi_3.rxlunzi_2.rxlunzi_1.rx;

maya自转4、下面这个模型,在maya里转没转动一个角度都会自动把离摄影机最近的面隐藏...

取消模型的双面显现。选中模型,ctrl a打开属性面板,在renderstats下,取消Doublesided的勾选。这个时候有2种可能,一个是你要的效果出现了,还有种是没出现。没出现的话,就是法线方向不多。选中模型,反转法线就OK了。反转法线方法:选中模型,Normals菜单栏下的Reverse反转法线。

maya自转5、maya转动视图的方体显示快捷键

旋转视图:Alt 鼠标左键。移动视图:Alt 鼠标中键。缩放视图:Alt 鼠标右键。在所有视图中满屏显示被选目标:Shift F。在所有视图中满屏显示所有对象:Shift A。maya集成了Alias、Wavefront最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。

6、maya旋转X,实际上旋转Y怎么办

楼上的回答不对。为什么旋转一个轴三个会一起转?显然是可以单独旋转一个轴的,正确的做法是,当旋转轴是world世界属性时候,你旋转哪个,只有哪个值改变,但是一旦变成物体属性后,旋转时候就三个都变化了,因为xyz控制的数值是世界属性。切换方法就是按住e不放然后按右键,切成world也可以选中右边属性,按中间拖动,这样也就更改一个值。

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