ug汽车模型,ug怎么画简单汽车模型

周六,一个汽车工程师平凡一天。上午上班,打开windows系统的电脑,开始用CATIA或者ug打开模型,正做着收到CAE部门发来用Ansys或者Abaqus做的仿真报告,仿真结果还行,再改了改就用AutoCAD生成了图纸,吃了午饭,收到供货商使用okuma双轴机床加工的零件,装配使用的轴承也是NSK的,拿去用Zwick机测试了下性能,结果还不错,曲线什么的符合标准。

1、UG10.0如何画汽车球头接头

1、打开UG10.0软件,新建一空白的模型文件,然后另存为“球形阀芯”。2、执行菜单插入设计特征球,指定点,坐标原点,设置直径40,点击“应用”。3、指定点:0、0、48,设置直径68,布尔求差,点击确定。4、执行拉伸XZ平面,直接进入草图。5、激活矩形命令,画三个矩形,左右两边的矩形,边线距离纵轴16,中间的矩形,下边线距离横轴15,宽10,右边线距离纵轴5,点击完成,退出草图。

2、汽车设计时,如果要做外观模型,是用3DMAX还是MAYA好?

自己我感觉还是3D比较好一些。可是能是3D用的熟练一些吧,呵呵~1仅供参考。3D偏向于模型设计。汽车设计用的是CATIA,或UG。3DMAX好MAYA运用在动画方面比较多。3DMAX和MAYA都是综合三维软件,功能强大,学好一样找工作绰绰有余,区别就是3dmax在行业里更多的公司拿来做游戏和室内设计(不代表它不能做电影哈,很多电影特效都是用3dmax做的),而MAYA在行业里更多的公司用它来做动画和电影特效(用MAYA做游戏的公司同样不少)。

3、在电脑上做一个汽车模型用那一个软件阿?

大部分用的是CATIA,通用用的是UG,一般的顶级家用台式机作都卡,因为设计出来的汽车是一个一个的曲面,必须要有工作站级别的台式机才行。另外说一下,CAD是作汽车会笑死人的,3DmaX是最理想的~不过操作蛮难的~建议你用Photoshop不过做出来是平面效果图~如果自己做不料的话我可以帮忙~。好像3Dmax可以电驴的那个分享网上有教材(zhuan)。

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