maya水材质,该怎么赋材质

中文版Maya2014实用教程是一本介绍中文版Maya2014基本功能及实际运用的书,内容包含Maya的建模、灯光、摄影机、材质、渲染、动画、动力学、流体与效果技术。中文版Maya2014实用教程内容以各种重要软件技术为主线,对每个技术板块中的重点内容进行细分介绍,并安排了合适的课堂案例,让读者可以快速上手,熟悉软件功能和制作思路。

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1、maya进sp需要分材质吗

Maya在进SP(SubstancePainter)之前需要对材质进行分组,这是因为SP只能对每个材质进行单独的纹理贴图编辑,如果一个物体上有多个材质,那么在SP中就会出现对该物体进行编辑时贴图对应不准确的问题。因此,为了避免这种情况的出现,需要在Maya中进行材质分组操作,将每个材质分别保存成单独的文件,然后再导入到SP中进行纹理贴图编辑。

2.在进行材质分组操作时,还需要注意保持每个材质之间的连接关系,以确保在SP中进行编辑时不会出现断裂的情况。3.在进行材质分组操作时,还需要考虑到材质的渲染效果,例如,对于需要进行反射和折射等效果处理的材质,要将其分组进行单独处理,以保证在渲染时的效果更加自然逼真。

2、maya如何调橡胶材质

1.流动的水可以在realflow做好导出mesh到maya2.水的属性需要主要调节的是几大类A.高光B.透明C.折射D.反射EbumpF渲染模糊反射A高光:以blinn为例子高光特点是要强,但是范围要集中B:透明:透明提高配合diffuse漫反射减小如果加颜色可在透明里给颜色CD无论折射反射,都需要有周围的环境,建议你找一下HDR图片,帖子周围的环境上,做折射反射的对象渲染折射反射需要开光线追踪,或直接使用mentalray渲染器注意折射要出效果一定要加折射率一般水给1.33就可以E.不是必须,但是可以看看效果,加上bump,bump后可以链接water节点,调节参数F最后渲染,推荐用mentalray,如果用mentalray,你可以看看材质球下面的mentalray选项,里面有模糊反射和模糊折射,可以把折射反射的效果变的模糊,更接近真实。

3、maya怎么删除材质

删除材质要先打开材质编辑器,框选场景里所有的物体,回找到lambert1,右键向上拖,(意思是指定为lambert1材质),在材质编辑器里执行这个命令,清除未使用节点即可。另外也可以运行SimulationPropertiescpPropertynumber命令,创建一个新的属性节点,或者使用一个已经存在的属性节点,加载到属性编辑器中。

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